信长之野望14:创造合战图文教程:[1]

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2、合战场景 本作品在军事方面也是力求真实,从全国各地的城池出发军团,将在疙矬嫣歌全国范围内展开更为大规模混战。根据这个战术宽度,更加富有动感交战体验将得到实现。玩家可通过俯瞰视点观察战斗,以“凸”型图标表示的部队格外醒目,其进攻路线也一目了然,部队的阵型会随着交战状况而发生相应变化。 下面是下面是俯瞰时交战场景。“凸”型军队间互相碰撞,火花四溅。多面作战紧张感满溢,快节奏战斗也尽收玩家眼底。 以下为织田军与其援军部队,向着本愿寺家长岛城发动钳形攻势场景。这样合力夹击,不仅仅是使用多方部队进行操作战略级作战方案,也是本作品深奥妙趣之一。 下图为向着远方战场前进多支后援部队正打进行战术支援画面。多个城池部队的各种攻防合作,使玩家能够享受到更为现实、丰富多彩战场体验。 以下是军队对敌方据点进行烧讨场景。所谓烧讨,就是对敌方特定区域和施设放火进行破坏行动。这一行动除了会导致据点民众忠诚度与地区发展程度降低以外,还具有使攻击方部队获得大量兵粮等其他优点。 本作中

信长之野望14:创造合战玩法技巧分享

信长之野望14里面加焯拜芪恨入了不少新系统和武将,最近合战系统让很多玩家摸不着头脑,下面是玩家的心得经验分享芟坳葩津,新手玩家可以参考学习一下。 合战经验技巧分享 1、为什么要进行合战指挥。因为进行合战指挥,才有以少胜多机会,才能防止敌人逃脱、一次歼灭,也是快速干掉敌人方法。 2、如何进行合战指挥 在上图这种情况在上图这种情况,点暂停,鼠标移动到本方部队头上,会有两个指示,一个是回城,第二个便是进行合战指挥。 3、合战详解 看上图,泷川一益几个字下面, 蓝色条是兵力,可以理解为HP。 黄色条是行动力,可以理解为MP。 红色条是行动力消耗预示,当无法出现红条时,就代表你无法发动任何武将的主动技能及除前进后退外其他命令武将头像周围有一圈白色的圆条,那是武将技能的CD。一圈白色圆条,那是武将技能CD。 当你把鼠标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,MP栏中就会出现相应行动力消耗预示。 MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长。

1、合战准备

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  本作的合战,使用多支部队进攻多数的城池是其基本战术。部队从蚯岈烧缎哪个城池出发,通过怎样的进军路径对敌城进行攻击都可由玩家自由选择。玩家可采用多方的自由作战方案,并在“军议”中决定对哪个势力的哪座城池发动攻势,在这里不需要烦杂的操作就可以进行最佳的部队编制。当然,细节方面的设定也是可以进行的。

  使用“出阵”命令,玩家只要指定目标城池,系统就会自动标定出最适合的部队与最佳的进军路径。玩家可以服从系统建议,更可以自行进行各项调整。

  下面是出部队的编制画面。除了出阵的武将与人数设定之外,军马与铁炮的配备数量也可以进行选择,根据部队所配备的装备一些特别的攻击将可发动。

  下面是出阵武将的选择画面。一支部队可以编制1到3人的武将。除了武勇与统率这样的能力值之外,战术和特性等各种各样的选项都可以进行设置,尽情享受自由的编制吧!

信长之野望14:创造合战图文教程:[4]

除了包含了在系列前作中经典“登录孳崆皱芒武将编集”功能,本作还增加了Facebook投稿机能,同时还有各种全新游戏要素大量存在。 通过使用登录武将编集功能,玩家可以自己制作武将数据,不仅可以让原创武将在游戏中登场,自己制作“原创”武将也可以登上历史舞台。 在本作中,玩家可以对战斗内容进行评语,并将游戏图像添加到Facebook上进行投稿。游戏还有记录玩家势力版图扩张过程“天下创造图”,以及表示其部队的进军路径进军图”,当然,对游戏中画面进行实时摄影也是可以

信长之野望14创造合战模式攻略

合战模式对于许多新载睛碥伉玩家来说合战模式应该是一个全新系统,最近有玩家在论坛上问信长之野望14创造合战模式怎么打,这些玩家肯定想知道一些合战模式攻略,下面我就给大家介绍一下,椅曝菸兵详细内容接着往下看。 整备:这个是用来铺路,这个达到5级就可以加快行军。 行营:上限是3,我们在野战时候也只能在行营触发战斗我们在野战的时候也只能在行营触发战斗,然后就是行营数量就是你战斗部队数量,多了只能在后面排队。 攻城:也只能用3个部队在战斗,并且还不能突破到城另一面,截断援军事情不能去做,只能跟一对对援军给耗着。 关于粮食:主要就是补给问题,除了辎重还有,路过自己的城池就可以获得。 国人众:14国人众真多,不过也就前期有点用不过也就前期有点用,围城就靠他了,不占用部队数。 合战:在合战中技能应该很重要一个因素,武田一个技能就能是使全军眩晕。 城池兵力上限:在游戏早期主城高墙不高而且兵力也不是非常多,到了后期还是可以到万。 关于扩展:应该是开发到一定程度,或者是相邻开发满吧,这个种田还真是个学问因为每块田可以建一个建筑

《信长之野望14:创造》内政系统图文解析

在这次烂瘀佐栾这款系列最新作“创造”中,将会以“新时代创造”作为游戏概念主题,并以“Reality”(艘凿窭锔真实性)、“Dynamic”(动态性)与“Dramatic”(戏剧性)这三个要点作为游戏主打,玩家们除了可以在一张全3D地图上无接缝地确认从城下町开始到日本全国为止地图显示,并藉由这样无接缝视点变更让玩家们能确实感戏内“创造”表现,而且玩家们所统领领国与城下町还会随着家们各种“创造”而有即时性变化改变之外,在本作合战方面也追加了可以由多数城池派出出击军团来参与游戏中大型合战进行乱入参战即时动态演出,而且在游戏中还将会收录系列最多三百座以上的城池登场,让玩家们可以来体验多面作战的合战乐趣,而且在合无接缝视点变更,而且合战时还能把视点切换为具有俯瞰视点与接近视点“会战”模式,让玩家们可以先透过俯瞰视点来订立战略,并在会战中灵活运用战略制定战术性打法,享受本作丰富战斗乐趣;加上最后本作还将会把各种历史相关事件要素以任务形式收录在游戏内登场,让玩家们可以借此来“创造”各种专属于自己全新历史大河剧故事发展!

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